History
歴史
Chapter 1「試行錯誤の時代」
AI: なし — 全て手探りで
2021 — 2022
2021Game
ゲーム開発・DTMを始める
Unityで初めてのゲームを完成。作曲も同時にスタート。
2021Web
初めてのWebサイト公開
HTML・CSSを手探りで開発。レスポンシブ対応・NFCタグ名刺との連携まで実装した。
2022Game
App Store・Google Playにゲームをリリース
イライラ棒とシューティングを掛け合わせた新感覚ゲームをリリース。自作BGMを届けることも目的の一つだった。
2022Web
Webライターとして新聞社と業務委託契約
ネット版記事のライティングを担当。インタビュー・公式LINE運営等、3年間継続。
Chapter 2「研究との出会い」
AI: 試行錯誤で取り入れ始める
2023 — 2024
2023Research
セキュリティ研究を開始
未実装だった特許理論を独自に読み解き、BoF防止手法として実装。
2024Research
CSS2024で研究発表
情報セキュリティシンポジウムで学部研究の成果を発表。
Chapter 3「統合と拡張」
AI: 方針が定まり、フルに活用し始める
2025 — 現在
2025Game
大学院進学・Sky Guardians開発開始
研究を継続しながら、防衛型シューティングゲームの開発を開始。
2026Tool
ProjectOS・VSM・manalab.dev
複数のプロジェクトを並行して開発。このサイトもその一つ。
※主な取り組みをプロジェクト単位で抜粋して掲載しています。