History

歴史

Chapter 1「試行錯誤の時代」

AI: なし — 全て手探りで

2021 — 2022

2021Game

ゲーム開発・DTMを始める

Unityで初めてのゲームを完成。作曲も同時にスタート。

2021Web

初めてのWebサイト公開

HTML・CSSを手探りで開発。レスポンシブ対応・NFCタグ名刺との連携まで実装した。

2022Game

App Store・Google Playにゲームをリリース

イライラ棒とシューティングを掛け合わせた新感覚ゲームをリリース。自作BGMを届けることも目的の一つだった。

2022Web

Webライターとして新聞社と業務委託契約

ネット版記事のライティングを担当。インタビュー・公式LINE運営等、3年間継続。

Chapter 2「研究との出会い」

AI: 試行錯誤で取り入れ始める

2023 — 2024

2023Research

セキュリティ研究を開始

未実装だった特許理論を独自に読み解き、BoF防止手法として実装。

2024Research

CSS2024で研究発表

情報セキュリティシンポジウムで学部研究の成果を発表。

Chapter 3「統合と拡張」

AI: 方針が定まり、フルに活用し始める

2025 — 現在

2025Game

大学院進学・Sky Guardians開発開始

研究を継続しながら、防衛型シューティングゲームの開発を開始。

2026Tool

ProjectOS・VSM・manalab.dev

複数のプロジェクトを並行して開発。このサイトもその一つ。

※主な取り組みをプロジェクト単位で抜粋して掲載しています。