
Project
Sky Guardians -Zero Gravity
Overview
Sky Guardians -Zero Gravityは、インベーダーゲームの拡張を目指した防衛型シューティングゲームです。迫り来る敵から基地のコアを守り抜き、ハイスコアを目指します。カジュアルでありながら、武器の使い分けとスキルの戦略的な発動によって奥深い体験を生み出しています。Web版・Android対応で開発中。
- 3種類の武器切り替え(ノーマル・ショットガン・スナイパー)
- MPを消費する特殊スキル(バリア・タレット・空爆)
- 基地の防衛要素(コア・タレット・タンク・支援タワー)
- 無限フェーズ制・ボス戦あり
- オリジナルBGM・全素材自作

Uniqueness & Design Philosophy
自分がプレイしたいゲームを作りました。大学1年時に作った初のシューティングゲームから4年越しのリメイクでもあります。単純に敵を倒すだけでなく、「何を優先して守るか」という戦略判断を迫られる防衛要素を加えたことで、カジュアルさと奥深さを両立させています。
- 1爽快感の追求——音・エフェクト・操作のタイミングまで細部にこだわる
- 2ハイリスク・ハイリターンのゲーム設計
- 3フラットデザインでシンプルかつ見やすいビジュアル
- 4DTMで制作したオリジナルEDM・ゲームミュージック
Development Process
きっかけ
大学1年時に作った初作は、AIなしの手作業でした。あの頃のアイデアを、今のAIエージェントを活用した開発で表現し直したらどうなるか。それを試したかったことと、前作を楽しんでくれた周囲の声が背中を押しました。企画・設計・開発・作曲・イラスト、全て一人で担当しています。
- 1
企画・設計
インベーダーゲーム・FPS・STGを参考にゲームデザインを試行錯誤。防衛要素・武器・スキルシステムを独自に設計。
- 2
開発
AIエージェントと連携しPDCAを高速で回す。テスト→検証→評価→改善のサイクルを徹底。
- 3
作曲
DTMでオリジナルEDM・ゲームミュージックを制作。爽快感のある音作りにこだわった。
- 4
ビジュアル
フラットデザインをベースに、エフェクト・演出の細部まで自作。
- 5
次回作を見越した設計
プロンプト整備・構造化した開発フローを並行して構築中。
難しかったこと
ゲームデザイン。最初は敵を倒すだけのシンプルな構成でしたが、インベーダーゲームやFPSのスキル解放の仕組みを参考にしながら、防衛要素・武器切り替え・スキルシステムへと発展させていきました。
AIとの関わり
アイデアの壁打ち・フィードバック・コード実装をAIと連携。テスト→検証→評価→開発のPDCAを高速で回しています。また次回作を見越したプロンプト整備・構造化した開発フローの構築も並行して進めています。
Status & Next Steps
現在の進捗
MVP完成、仮リソースでのアルファ版も完成。現在はベータに向けてレベルデザインや細部の調整を進めています。
今後の展望
- フィードバックをもとにレベルデザイン・バランス調整
- Web版・Android版の正式リリース
- スキン・ランキング機能の実装
Final Goal
究極の暇つぶしゲー。短時間で爽快感と戦略的体験を届けること。